Exposición

Título Videojuegos. Los dos lados de la pantalla.

Una exposición que muestra lo que ocurre en el proceso de un videojuego, explorando sus implicaciones económicas, socioculturales, científicas y artísticas. #VideojuegosEnMX

Lugar Centro Cultural de España en México y Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes.
Fecha 11.MA al 29.MY 2022
Videojuegos. Los dos lados de la pantalla.

Llega a CDMX la exposición Videojuegos. Los dos lados de la pantalla, una mirada entre el mundo físico y el virtual de los videojuegos

 

La exhibición se adentra en las implicaciones económicas, socioculturales, científicas y artísticas de la industria del videojuego.

 

Fundación Telefónica Movistar México en alianza con el Centro Cultural de España en México (CCEMx), y el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (CENART), presentan en la Ciudad de México esta exposición, la cual propone un diálogo intergeneracional con una serie de actividades gratuitas y se presentará en las dos sedes a partir del 11 de marzo y hasta el 29 de mayo de este año, con la curaduría de Eurídice Cabañes. La exposición cuenta con una Galería Virtual que brinda una experiencia paralela en el ecosistema digital, inmersa en la estética de los videojuegos, y que permite interactuar en tiempo real con otros visitantes.

 

 

En menos de 50 años, los videojuegos han expandido sus límites dentro y fuera de la pantalla, generando un alto impacto en la cultura y la sociedad y convirtiéndose en motor de cambio tecnológico y científico. La exposición Videojuegos. Los dos lados de la pantalla invita a recorrer el extenso territorio que han generado, explorando sus implicaciones en múltiples ámbitos en la actualidad.

La exposición educativa, se presentó en el Espacio de Fundación Telefónica en Madrid, España con más de 140 mil visitantes; en su primer itinerancia en el país, en Materia, el Museo del Centro de Ciencias de Sinaloa de mayo a septiembre de 2021, logró convocar a más de 58 mil visitantes, cifras que abren camino para presentarse este año en dos magnos recintos de la Ciudad de México, el Centro Cultural de España y en el Centro Nacional de las Artes, aliados de Fundación que comparten valores.

La muestra se articula en dos ejes conectados: “Dentro de la pantalla”, explora el extenso proceso de desarrollo de un videojuego y; “Fuera de la pantalla”, profundiza en la enorme repercusión e impacto de la industria más allá del mundo virtual. Como eje central, encontramos las interfaces, elementos que permiten conectar al mundo físico con el virtual.

Curada por Eurídice Cabañes, la exposición contará con videojuegos disponibles, dispositivos, se busca que el visitante conozca cómo se hace un videojuego, cuáles profesiones y estudios tienen quienes lo hacen; qué relación mantienen con el cine, la música y otras artes, sus implicaciones económicas, laborales, socioculturales e, incluso, su capacidad para generar conocimiento colectivo. La muestra se complementa pero está organizada de tal forma que si el visitante no puede culminar con la segunda sede, el discurso museográfico en cada una es suficiente para concebir concoimiento sobre la temática.

 

«La muestra se complementa pero hicimos un nuevo trabajo curatorial por espacio, se concibió para que el visitante en cada una de las sedes no experimente que se diluye  o se fragmenta el conocimeinto, sin duda sí será muy enriquecedor que sí se visiten las dos sedes y también algo muy valiso es la Galería Virtual, que complementa y abre las puertas para que nadie se quede sin visitarla desde difentes partes del mundo.»  Eurídice Cabañes, curadora.

 

 

 

Eje 1: DENTRO DE LA PANTALLA

Debido al avance de la tecnología y las posibilidades que ofrece, el proceso creativo de un videojuego se ha convertido en algo muy sofisticado. En esta sección abordaremos la enorme complejidad en el desarrollo de la experiencia del videojuego explicado a través de distintas piezas, como el diseño de escenarios y de personajes, el guion, la animación, la narrativa, o la música.

Además, se mostrarán algunas de las referencias artísticas que inspiran a algunos videojuegos como las construcciones imposibles de Piranesi, que cobran vida en Monument Valley, las referencias geométricas de Mondrian en Thomas Was Alone o el paseo basado en el surrealismo daliniano de Back to Bed. 

Eje 2: FUERA DE LA PANTALLA

Este segundo ámbito profundizaremos en la compleja relación entre el mundo físico y el virtual, y la enorme repercusión que tiene el videojuego más allá de la propia industria, y que modifica la forma en la que nos relacionamos entre nosotros y con el entorno.

La interacción y su capacidad de involucrar al jugador como elemento clave en cada experiencia, se refleja como particularidad intrínseca del medio. Asimismo, se plantean otras reflexiones, como la relación entre la identidad real y la virtual.  Durante el recorrido se muestra la investigación sociológica de Robbie Cooper, Alter Ego: Avatars and their Creators, sobre la identidad física y el avatar de cientos de personas, así como una aplicación interactiva en la que cada visitante podrá crear su propio avatar. También se analizará el fascinante fenómeno de los eSports, que en la actualidad genera una audiencia anual de unos 385 millones de espectadores en todo el mundo; y se presentará una obra diseñada por el artista Luca Carruba cuyo trabajo se enfoca en media art, programación y el paradigma tecno cultural.

CONECTANDO AMBOS LADOS DE LA PANTALLA

El espacio central de la exposición conecta estos dos universos a través de las interfaces. A lo largo de la sección, se invita a realizar un recorrido desde el nacimiento y la evolución de estos dispositivos, hasta nuevas formas de viajar al otro lado de la pantalla.

Los visitantes también podrán participar en instalaciones interactivas como Line Wobbler, videojuego compuesto únicamente de un joystick y una tira de LED desplegable en el que transcurre la acción o Perfect Woman, un título que combina la Kinect y el cuerpo humano invitando a la reflexión sobre el papel de la mujer en la sociedad actual.

 

HORARIOS

 

Centro Cultural de España en México | www.ccemx.org

Pasaje cultural Guatemala 18 – Donceles 97, Col. Centro, Alcaldía Cuauhtémoc, 06010 CDMX, México

Martes a sábado | 11:00-21:00 h

Domingo | 10:00 a 16:00 h

 

Centro Multimedia, Centro Nacional de las Artes | www.cenart.gob.mx

Río Churubusco 79, Col. Country Club. Alcaldía Coyoacán, 04220 CDMX, México

Martes a domingo | 10:00-17:00 h

 


Agradecimiento especial al:

Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras, CMMAS | Facebook @CMMAS | Twitter @CMMASorg | Instagram @cmmas_org | YouTube @CMMASmorelia

Centro de Ciencias de Sinaloa | Facebook @centrodecienciasdesinaloa  | Twitter @centrodciencias | Instagram @centrodecienciassinaloa

Centro Cultural de España en México | Facebook @ccemx.org  | Twitter @ccemx | Instagram @ccemx_ | YouTube ccemx

Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes   |  Facebook @Centro.Multimedia.Cenart | Twitter @cmm_cenart |  Instagram @cmm_cenart  | Youtube: @Centro Multimedia